             Master-Keyboard und Drum-Computer Programm  2.01     19.11.93
             ================================================
                     
                      Inhaltsverzeichnis                                  
                      ------------------

                Einleitung                                            

                Kurzbeschreibung                                      
    
        1       Allgemeines                                           
        1.1     Inhalt der Diskette                                   
        1.2     Start des Programmes                                  
        1.3     Beispiele fr die Verkabelung                         
        1.4     Spielen                                               


        2       Hauptseite                                             
        2.1     Menuepunkt "Datei"                              
        2.1.1   -Def- Inhalt laden
        2.1.2   Prg.Konfig editieren                                    
        2.1.3   Parameter Laden/Speichern                         
        2.1.4   File lschen                                          
        2.1.5   Drucker Konfiguration
        2.1.6   Datum/Uhrzeit                                 
        2.1.7   Bytes frei Speicher/Disk A/Disk B                            
        2.1.8   Programm-Ende                                         
   
        2.2     Menuepunkt "Keyboard"
        2.2.1   Midi: In Parameter                                      
        2.2.2   Midi: In Filter                                         
        2.2.3   Midi: Out Filter                                        
        2.2.4   Midi: Send                                         
        2.2.5   Set: 1.Edit
        2.2.6   Set: 2.Edit
        2.2.7   Set: zus.Programm Change
        2.2.8   Set: Patch Daten
        2.2.9   Set: Parameter                                         
        2.2.10  Set-Bank: Edit                                         

        2.3     Menuepunkt "Drum-Computer"
        2.3.1   Parameter: Midi                                         
        2.3.2   Parameter: Takt
        2.3.3   Parameter: Metronom
        2.3.4   Parameter: Tempo                                         
        2.3.5   Parameter: Fill-In                                         
        2.3.6   Drum: Rec.Parameter
        2.3.7   Drum: Edit                                     
        2.3.8   Drum-Bank: Edit                                        
        2.3.9   Song: Edit
        2.3.10  Song: Info                                     

        3       Gemeinsames in den Editoren                            

        4       Set-Editoren
        4.1     Set-Editor 1                            
        4.1.0   Allgemeines                                            
        4.1.1   Info-Zeile                                             
        4.1.2   Split a/b                                              
        4.1.3   Splitpunkt ein/aus                                     
        4.1.4   Sendekanal                                             
        4.1.5   Oktave                                                 
        4.1.6   Programm-Change                                        
        4.1.7   Programm Nummer                                        
        4.1.8   Level                                                  
        4.1.9   Pan                                                    
        4.1.10  Pitch Bend                                    
        4.1.11  Modulation Wheel
        4.1.12  Sustain                  
        4.1.13  Key.Velocity                                           
        4.1.14  Funktionstasten F1-F10 / Sondertasten                                 
        4.1.15  Neues Set aus einer Bank laden

        4.2     Set-Editor 2                         
        4.2.0   Allgemeines                                            
        4.2.1   Info-Zeile                                             
        4.2.2   Sendekanal                                              
        4.2.3   Ctrl.Change alt/neu                                     
        4.2.4   Ctrl.Change Nummer/Wert                                    
        4.1.5   Funktionstasten F1-F10                                 

        5       Beschreibung Set-Bank Editor
        5.0     Allgemeines
        5.1     Info-Zeile                                            
        5.2     Neue Bank anlegen                                      
        5.3     Kopierfunktionen                                       
        5.4     Set aus Bank lschen/in Bank laden                                   
        5.5     Funktionstasten F1-F10                                 

        6       Beschreibung Drum Editor
        6.0     Allgemeines
        6.1     Info-Zeile                                            
        6.2     Editieren Drum-Kit                                     
        6.3     Setzen / Lschen einer Note  (Stepbetrieb)
        6.4     Aufnahme von Noten           (Realtime)                 
        6.5     Alle Noten eines Instrumentes lschen
        6.6     Kopierfunktionen
        6.7     Funktionstasten F1-F10                                  

        7       Beschreibung Drum-Bank Editor
        7.0     Allgemeines                                            
        7.1     Info-Zeile
        7.2     Pattern/Fill-In/Intro/Ending in Bank speichern          
        7.3     Pattern/Fill-In/Intro/Ending aus Bank laden            
        7.4     Kopier-/Editier-funktionen                                       
        7.5     Pattern aus Bank lschen                               
        7.6     Pattern in der Bank anhren
        7.7     Funktionstasten F1-F10                                 

        8       Beschreibung Song-Editor                            
        8.0     Allgemeines 
        8.1     Info-Zeile                              
        8.2     Song editieren
        8.3     Funktionstasten F1-F10                                 

        9       Beschreibung Song-Bank Editor                       
        9.0     Allgemeines 
        9.1     Info-Zeile                              
        9.2     Neue Bank anlegen                                      
        9.3     Kopierfunktionen                                       
        9.4     Song aus Bank lschen/in Bank laden                                   
        9.5     Funktionstasten F1-F10                                 

        10      Tastaturbelegung                                   
        10.1    Allgemeine Belegung         
        10.2    Belegung fr Set                                       
        10.3    Belegung fr Set-Bank                                  
        10.4    Belegung fr Drum                                      
        10.5    Belegung fr Drum-Bank
        10.6    Belegung fr Song                                  

        11      Endungen der einzelnen Dateien                         

        12      Zuknftige Projekte





                        Allgemeines zum Programm
                        ------------------------
 1. Dieses Programm ist Public Domain und darf/soll koopiert werden.
    Es darf nicht verkauft oder kommerziell verwertet werden.
    Fr Anregungen, sei es nderungen/Verbesserungen,bin ich dankbar.
    Schreibt mir eure Meinung ber das Programm, wenn ihr Lust habt,
    damit ich es Verbessern kann. 
    
 2. Ntige Hardware:
      mind. 1 Mbyte Speicher
      luft in der hohen Auflsung (640 x 400)

 3. Dieses Programm ist auf folgenden Rechnern und Systemen getestet worden:

    a) 1040 STFM  mit TOS 1. 0
    b) 1040 STE   mit TOS 1. 6
    c) Mega ST 4  mit TOS 1. 4  
    d) Mega ST 4  mit TOS 2.06  
    e) Mega ST 4  mit MultiGEM2
    f) Mega ST 4  mit MultiTOS

    Es sollte laut Omikron. aber ebenso auf dem Mega STE,TT und Falcon laufen.
    Compiliert mit dem Omikron-Compiler Version 3.60
    Das Programm kann von jedem Laufwerk und jeder Festplattenpartition
    gestartet werden.Ebenso aus Ordnern.


 4. Kompatibilt mit anderen Programmen:

    Unter MultiGEM2/MultiTOS gibt es keine Probleme.Es ist aber nicht mglich,
    dieses Programm 2 mal laufen zu lassen.
    Auch sollten nicht zu viele Programme laufen,da dadurch dieses Programm 
    zu langsam wird.

    Mit sauberen Programmen und Acc's gibt es keine Probleme.
 
    Probleme kann es eventuell mit Programmem oder Acc's geben,die ebenso
    auf die Midi-Schnittstelle zugreifen.Mit "Satellite" von Steinberg
    luft mein Programm nicht zusammen. 

    !!! Es luft zur Zeit noch nicht unter MagX!  !!!

    
 5. Folgende Midi-Keyboards wurden mit diesem Programm getestet:

    a) Kawai K1 (Version 1+2)
    b) Roland HP 2700
    c) Roland RD-250s
    d) Akai MX-73

 6. Folgende Midi-Expander wurden mit diesem Programm getestet:

    b) Yamaha TG 100
    c) Roland U 110
    d) Roland D 110
    e) Roland MT 32
    f) Oberheim Matrix 1000
    g) Akai S612
    h) Akai S900
    i) Alesis D4
    j) diverse Effekt-Gerte von Korg/Roland/Alesis
    
    Bei den Tests hatte ich keine Probleme mit dem Programm. Ich
    setze selber dieses Programm in einer Band ein,mit sehr guten
    Ergebnissen.Das ndern des gesamten Set's erfolgt jetzt innerhalb von
    Sekunden.
    Ich will aber nicht ausschliessen, das es Gerte gibt, die nicht  
    einwandfrei mit dem Programm laufen. Sollte es solche Exoten
    geben, so teilt mir es bitte mit genauer Gerte- und Fehlerangabe
    mit. Ich werde dann versuchen, das Programm anzupassen. 

    Meine Anschrift:   Ralf Sturm
                       Salzmannstr. 11
                       33739 Bielefeld             Tel. :05206 / 1729

    Telefonisch bin ich nur zwischen 19 und 20 Uhr von Mo.-Do. zu erreichen. 
    (Gegen eine kleine Spende habe ich nichts einzuwenden.)
     
    So, nun viel Spass mit dem Programm. 
    


                     Kurze Beschreibung des Programmes
                     =================================


                           Master-Keyboard
                           ---------------
    Diese Programm macht aus jedem Keyboard mit Midi-In/-Out ein
    Master-Keyboard mit 4-fachem Split.Die einzelnen Split's drfen sich
    berlappen.Aus jedem Split knnen 2 Midi-Kanle angesprochen werden.Alle
    Daten werden in einem Set zusammengefasst und knnen einzeln abgespeichert
    werden.Ebenso lsst sich ein Set in einer Bank speichern und kann von dort
    per Midi-Programm-Change Befehl geladen werden.
    Helpfunktion zu den einzelnen Parameter.

    Der Set-Editor ist in 2 Seiten aufgeteilt.Zustzlich gibt es noch eine
    Programm-Change Tabelle.Dort knnen ber 8 Midi-Kanle Programm-Change
    und Volume-Daten ausgegeben werden.
 
    Fr jedes Set gibt es Patch-Daten,wodurch sich ein Drum-Song oder eine 
    Drum-Bank mit dem Set laden lsst.Beim Laden einer Drum-Bank kann bestimmt 
    werden,welche Pattern in die einzelne Editoren sollen.
    
    Folgende Funktionen sind pro Split vorhanden:
     
     - Empfangs-Kanal
     - Name des Sende-Keyboard
     - Split-Anfang/-Ende

    Folgende Funktionen sind pro Midi-Sendekanal in einem Split vorhanden:
     
     - Split ein/aus
     - Sendekanal
     - Oktav - Verschiebung
     - Programm-Wechsel ein/aus
     - Programm-Nummer 
     - Lautstrke
     - Panorama-Einstellung entweder fest,in Abhngigkeit von der gespielten
       Taste oder als Zufallswert,der bei jeder neu angeschlagenen Taste
       wechselt.
     - Pitch Bender aus/ein/Zufallswert ausgeben
     - Modulation Wheel aus/ein/Automatische Modulation mit freier 
       Parametrisierung.
     - Sustain ein/aus
     - Anschlagdynamik ein/aus
     - Velocity-Switch (Per Anschlagdynamik anderen Sound spielen)
     - Velocity-Crossfade = weiches berblenden zwischen 2 Sound's mit frei
       einstellbaren Fade-Bereich und Umschaltpunkt.
     - Controler konvertieren (2 mal)
     - Controler ausgeben     (4 mal)

    Ist ein Split ausgeschaltet, so werden alle Daten, ausser Tastaturdaten 
    weiterhin ausgegeben. So kann man auch andere Gerte ansteuern. 
    (z. B:Effekte, Expander etc. )
    Ebenso knnte man diese Programm dann als 8-faches Mischpult benutzen. 
    ber den "Level" -Eintrag kann man die Lautstrke der einzelnen Sound-
    erzeuger einstellen. Mit dem Master-Regler die Gesamtlautstrke, wobei 
    die Verhltnisse erhalten bleiben. 
    (Dazu wird eine Merge-Box bentigt.)

    Eine Anpassung der Midi-Daten des Sende-Keyboard's ist mglich.
    Ebenso existiert ein Midi-In/-Out Filter,um unerwnschte Daten
    auszufiltern. 
 

                             Drum-Computer
                             -------------
    
    Der Drum-Computer arbeitet mit einer 1/16 Note Auflsung.Pro Note
    kann man 5 verschiedenen Dynamikabstufungen whlen.Die Notennummer,
    die Lautstrke des Drum-Sound's sowie der Name sind editierbar.
    Fr ein Drum-Kit gibt es 2 Midi-Kanle,2 * Lautstrke und 2 * Prg.Change.
    Es stehen Editoren fr Pattern,Fill-In,Intro und Ending zur Verfgung.
    Die verschiedenen Pattern knnen 1- oder 2-taktig sein.Ebenso lassen sich
    verschiedene Taktarten einstellen.Sie gelten fr alle Pattern.
    Pattern knnen kopiert werden in einen anderen Editor.

    Der Wechsel von Pattern kann beim Abspielen am Ende eines Pattern oder 
    mittendrin erfolgen.

    Die einzelnen Pattern werden in einer Bank zusammengefasst.

    Pattern kann man entweder im Stepbetrieb oder ber die Midi-Schnittstelle
    aufnehmen.(von einem Sequenzer oder ber ein Keyboard)
    
    Auch hier ist eine Anpassung an vorhandene Gerte mglich.
    Folgende Anpassungen sind mglich:

        - Controller zum Starten der einzelnen Pattern
        - Start der Pattern ber Keyboard
        - Interne/Externe Syncronisation
        - Verschiedene Drum-Kits (mit Midi-Kanal/Volume/Prg.Change)



                             Drum-Song
                             ---------
              
    Der Songeditor fasst maximal 92 Steps.Es knnen Bereiche eingeklammert
    und mehrmals wiederholt werden.Ebenso knnen einzelne Pattern mehrmals
    wiederholt werden.Temponderungen innerhalb des Songs sind mglich und
    einzelne Pattern mssen nicht voll abgespielt werden.
    In einem Song wird das Drum-Kit,die Drum-Bank,das Tempo,die Taktart und
    ein Info-Text gespeichert und beim Laden des Songs automatisch mitgeladen.
    Die Songbank fasst 15 Songs.

     
 
                            3. Allgemeines
                            --------------

     Alle Daten werden bersichtlich in entsprechenden Ordnern verwaltet.
     In einer "DEF"-Datei kann man eine eigene Konfiguration des
     Programmes festlegen.Diese Datei kann im Programm editiert werden und
     wird bei jedem Start des Programmes aufgerufen.
     Folgende Daten knnen bei Start geladen werden:

        - Startfenster
        - Alert-Box ein/aus
        - Set aus Bank
        - Song aus Bank
        - Midi-/Takt-Parameter
        - Set
        - Set-Bank
        - Drum-Kit
        - Drum-Bank
        - Drum-Song
        - Drum-Song-Bank


     
                      ****************************
                      **                        **
                      **  Bedienungs-Anleitung  **
                      **                        **
                      ****************************
                     
                           1. Allgemeines
                           **************
 
                        1.1  Inhalt der Diskette
                        ========================

     Folgende Daten mssen auf der Diskette sein:

        a) KEY_DR20.PRG       ---> das eigentliche Programm
        b) KEY_DR20.DEF       ---> mit der Start-Konfiguration
        c) DEMO.MID           ---> Midi-/Taktparameter (Demo)
        d) STANDART.PRN       ---> Standart Druckerparameter 
        e) SET        Ordner  ---> mit verschiedenen Demo-Set's
        f) SET_BANK   Ordner  ---> Set-Bank
        g) DRUM_KIT   Ordner  ---> verschiedene Drum-Kits
        h) DRUM_BANK  Ordner  ---> Drum-Bank mit verschiedenen Demo-Pattern
        i) DRUM_SONG  Ordner  ---> Demo-Song's
        j) SONG_BNK   Ordner  ---> Demo-Song-Bank
        k) TEXTE      Ordner  ---> Dort sollten folgende Textdateien sein:
            1) BEDIEN_2.TXT      die Bedienungs-Anleitung
            2) UPDATE.***        eventuelle Update-Informationen
            3) AEND_20.TXT       Beschreibung der nderungen von 
                                 V 1.xx zu 2.0 
    
     Die Ordner mssen sich im gleichem Verzeichnis befinden,worin auch das
     Programm steht.Sie drfen nicht gelscht oder umbenannt werden,da
     das Programm darauf zugreift.
     Ordner drfen auch leer sein.

     Die Demo's knnen mit jedem GM kompatiblen Gert sofort ohne Anpassungen
     gespielt werden.



                         1.2  Start des Programmes
                         =========================

     Es kann von jedem Laufwerk das Programm gestartet werden.     

     Nach dem Doppelklick auf KEY_DR20.PRG werden zuerst die Dialogboxen
     und die Menue-Leiste geladen.Danach werden alle Daten aus der "DEF"-Datei
     geladen.
     Nun erscheint eine Info-Box mit Angaben zum Programm.
        

                     1.3  Beispiele fr die Verkabelung 
                     ==================================

   1. Atari + Keyboard:
    
      Atari Midi-Out   --->  Keyboard Midi-In
      Atari Midi-In    <---  Keyboard Midi-Out


   2. Atari + Keyboard + Expander:

      Atari Midi-Out   --->  Expander Midi-In
      Atari Midi-In    <---  Keyboard Midi-Out  


   3. Atari + 2 Keyboards + Merge-Box + Expander:

      Keyboard 1 Midi-Out  ---> Merge-Box Midi-In 1
      Keyboard 2 Midi-Out  ---> Merge-Box Midi-In 2
      Merge-Box  Midi-Out  ---> Atari     Midi-In
      Atari      Midi-Out  ---> Expander  Midi-In


   4. Atari + Merge-Box + Hardware Sequenzer + Expander (Bei Mixer-Funktion)

      Atari     Midi-Out      --->  Merge-Box Midi-In 1
      Sequenzer Midi-Out      --->  Merge-Box Midi-in 2
      Merge-Box Midi-Out      --->  Expander Midi-In


                             1.4  Spielen 
                             ============

      Sobald man einmal im Set war,kann in allen 5 Haupt-Editoren
      gespielt werden.
      Wird ein Menuepunkt oder ein Softkey angewhlt,so wird das Spielen
      solange unterbrochen,bis die angewhlte Funktion beendet ist.
      Wichtig ist,das man einmal im Set-Editor war. 
      Ein Set muss natrlich vorher geladen sein.   
 



                              2. Hauptseite
                              *************
                      (Erklrung der einzelnen Menues)                    

                         2.1  Menuepunkt: "Allgemeines"
                         ==============================
                  
                         2.1.1  -Def- Inhalt laden 
                         -------------------------
  
     Tastatur-Aufruf: < Alternate + F1 >
 
     Damit lsst sich der Inhalt der "KEY_DR20.DEF"-Datei jederzeit laden.
     Es erscheint eine Alert-Box mit dem Hinweis,das alle Daten dabei gelscht
     werden.Nach der Besttigung werden die Daten geladen.                   


                        2.1.2  Prog.Konfig editieren
                        ----------------------------

     Das laden der Start-Daten kann hier bestimmt werden.

     Start-Fenster         : Angabe des Editor's
                             1 = Set
                             2 = Set-Bank
                             3 = Drum
                             4 = Drum-Bank
                             5 = Drum-Song

     Alert-Box bei Set-Info: Ist ein Info-Text im Set angelegt,kann man ber
                             eine Alert-Box darauf hingewiesen werden.
                             0 = aus   /   1 = ein

     Set aus Bank laden    : Nummer des Set's,welches aus der Set-Bank geladen
                             werden soll.Nur,wenn auch eine Set-Bank geladen 
                             wird.

     Song aus Bank laden   : Nummer des Song's,welcher aus der Song-Bank 
                             geladen werden soll.Nur,wenn auch eine Song-Bank 
                             geladen wird.

     xxxxx laden           : Dort steht,welche Daten geladen werden.Mchte man 
                             diese ndern,so muss der entsprechende Button
                             mit der Maus angeklickt werden.Es erscheint eine
                             Fileselector-Box.Soll die Datei nicht mehr geladen
                             werden,so gibt man den Buchstaben "Q" ein.
                             Ansonsten mit der Maus die neue Datei anwhlen.
                             Quittiert wird das An-/Abwhlen mit <Return>.


      Button "Load"        : KEY_DR20.DEF laden
      Button "Save"        : KEY_DR20.DEF speichern



                        2.1.3  Midi/Takt-Parameter Load/Save
                        ------------------------------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + F2 > bei Load
                      < Alternate + F3 > bei Save
 
     Smtliche Midi-Parameter fr Masterkeyboard
                      (In Param./In Filter/Out Filter)
     und fr den Drum-Computer
                      (Midi-Param./Taktparameter/Metronom/Record-Parameter)
     knnen geladen oder abgespeichert werden.Es erscheint eine
     Fileselector-Box.


                        2.1.4  File lschen
                        -------------------

     Hier lsst sich ein File lschen.Nach selektieren in der
     Fileselector-Box kommt eine Sicherheitsabfrage,ob das File
     wirklich gelscht werden soll.


                        2.1.5  Drucker Konfig.
                        ----------------------

     Ein vorhandener Drucker kann an das Programm angepasst werden
     Bei den Druckarten muss der Wert nach "ESC" als ASCII-Zahl eingegeben
     werden.(Siehe Handbuch des Drucker's)

     Drucker                : Name des Drucker's
     Druck normal           : Druckart normale Schriftgrsse
     Druck schmal           : Druckart kleine Schriftgrsse
     Komprimierter Druck aus: Druckart komprimierte Schrift aus
     Komprimierter Druck ein: Druckart komprimierte Schrift ein
     
     Pattern Ausdruck       : Wenn ein Drum-Pattern ausgedruckt werden soll,
                              wird hier festgelegt,ab welchem Instrument und
                              bis zu welchem Instrument ausgedruckt werden soll.
     Notendarstellung       : Damit wird die Darstellung der Note beim Ausdruck
                              bestimmt.     

     Button "Load"          : Neue Drucker Parameter laden
     Button "Save"          : Drucker Parameter speichern

     Es erscheint eine Fileselector-Box.



                        2.1.6  Datum/Uhrzeit
                        --------------------

     Aktuelles Datum/Uhrzeit eingeben.      


                        2.1.7  Bytes frei Speicher/Disk A:/Disk B:
                        ------------------------------------------

     Den freien Speicher fr das Programm und auf Laufwerk A/B kann hier
     ermittelt werden.


                        2.1.8  Programm-Ende
                        --------------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + F10 >

     Es erscheint ein Warn-Hinweis,ob alle Daten gespeichert sind.
     Wenn Ja,dann wird ein Note-Off auf allen Midi-Kanlen ausgegeben
     und danach das Programm beendet.
 



                         2.2  Menuepunkt: "Keyboard"
                         =================================
   
                         2.2.1  Midi-In Parameter
                         ------------------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + F4 >
 
     1. Master-Volume Channel / Master-Volume-Controller
        Zum Abgleichen der Gesamtlautstrke. Die unter "Level" im Set
        eingestellten Verhltnisse bleiben erhalten. 
        Zum Steuern kann ein beliebiger Controller genommen werden. 
        (z.b:Modulation Wheel)
       
        Unter "Master-Volume-Channel" wird der Midi-Kanal eingetragen, 
        der die Controller-Daten sendet. 
        Bei "Master-Volume-Controller" muss der Controller eingetragen 
        werden. (1-63)
        Mit "Master-Volume" kann man die Funktion ein-/ausschalten.

          Ein  = Button schwarz
          Aus  = Button weiss 


     2. Local off Channel / Local
        Damit lsst sich die Tastatur von der Sounderzeugung trennen. 
        (Ist nicht in jedem Keyboard integriert)
        Bei "Local Off Channel" den Midi-Kanal eintragen und bei "Local"
        die Funtion ein-/ausschalten.

          Ein  = Button schwarz
          Aus  = Button weiss 


     3. Velocity bei Key.Vel=0
        Arbeitet man im Set ohne Anschlagdynymik,so kann man hier den
        Wert festlegen,der dann gesendet werden soll.
        (Default = 64)

     4. Midi-Message Anzeige
        Ist man im Set-Editor und hat diese Funktion eingeschaltet,so wird fr
        jeden Split-Bereich angezeigt,ob Daten ankommen.
    
          Ein  = Button schwarz
          Aus  = Button weiss 

     5. Midi-daten verarbeiten
          
          Set   = Nur im Set-Editor werden ankommende Midi-Daten verarbeitet
          Immer = In jeden Editor werden ankommende Midi-Daten verarbeitet


                        2.2.2  Midi-In Filter
                        ---------------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + F5 >
 
     Es knnen einzelne Midi-Daten schon im Eingang gefiltert werden.
     Der Midi-In Filter hat Vorrang vor den Set-Daten.
     Bei den Controllern 1-4 muss der Controller eingetragen werden.
     Ansonsten die Button anklicken.

     Filter Ein  = Button schwarz
     Filter Aus  = Button weiss 



                        2.2.3  Midi-Out Filter
                        ---------------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + F6 >
 
     Es knnen einzelne Midi-Daten unterdrckt werden und gelangen
     nicht zum Midi-Out.
     Der Midi-Out Filter hat Vorrang vor den Set-Daten.
     Bei den Controllern 1-4 muss der Controller eingetragen werden.
     Ansonsten die Button anklicken.

     Filter Ein  = Button schwarz
     Filter Aus  = Button weiss 



                        2.2.4  Set: Midi-Send
                        ---------------------

     Tastatur-Aufruf: < S >
 
     Damit knnen smtliche Daten eines Set's an die angeschlossenen
     Gerte geschickt werden.Regulr werden die Daten beim Aufruf
     des Set-Editors ausgegeben.
     Dieser Menue-Punkt kann nur aufgerufen werden,wenn man vorher einmal
     im Set-Editor war.

     In folgender Reihenfolge werden die Daten gesendet:

        a) Alle Daten aus der zus.Programmchange Tabelle
        b) Controller der     Set-Edit 2
        c) Programm-Change    Set-Edit 1
        d) Sustain            Set-Edit 1
        e) Level              Set-Edit 1
        f) Pan                Set-Edit 1


                        2.2.5  Set: Edit 1
                        ------------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + 1 >
 
     Editieren eines Set's. 
     (Siehe Beschreibung "Set Edit")


                        2.2.6  Set: Edit 2
                        ------------------

     Tastatur-Aufruf: < Control + 1 >
 
     Editieren eines Set's. 
     (Siehe Beschreibung "Set Edit")


                        2.2.7 Set: Zustzliche Programm-Changes
                        ---------------------------------------

     Tastatur-Aufruf: < P >

     Es knnen 8 weitere Programm-Change Befehle eingegeben werden.
     Fr jeden Programm-Change kann ein Midi-Kanal,eine Programm-Nummer und 
     die Lautstrke eingegeben werden.Diese werden mit dem
     Set abgespeichert,so das fr jedes Set 8 zustzliche Programm-
     Change Befehle vorhanden sind.
     Besttigt wird die Eingabe mit <Enter>.
     Mit <Return> wird die Box verlassen.
     Die Dateneingabe und Positionierung des Curser erfolgt wie im Set.
     Gesendet werden diese Daten,wenn :    

          a) ein neues Set von Diskette geladen wird
          b) ein neues Set aus einer Bank geladen wird
          c) beim ffnen des Set-Editor
          d) Bei Anwahl des Menue-Punktes " Set: Midi-Send "
          e) beim Editieren


                        2.2.8 Set: Patch-Daten
                        ----------------------

     Tastatur-Aufruf: < D >

     Beim Laden eines Set's knnen weitere Daten mitgeladen werden.
     Ebenso kann hier ein Info-Text definiert werden,der dann beim
     Set-Editor in der Info-Zeile erscheint.
     Die hier eingegebenen Daten werden mit dem Set gespeichert.

     a) Pattern/Fill-In/Intro/Ending in Editor laden:

        Wird eine Drum-Bank mitgeladen,kann bestimmt werden,welche Pattern
        in die Editoren geladen werden sollen.

     b) xxxxx laden     : Dort steht,welche Daten geladen werden.Mchte man 
                          diese ndern,so muss der entsprechende Button
                          mit der Maus angeklickt werden.Es erscheint eine
                          Fileselector-Box.Soll die Datei nicht mehr geladen
                          werden,so gibt man den Buchstaben "Q" ein.
                          Ansonsten mit der Maus die neue Datei anwhlen.
                          Quittiert wird das An-/Abwhlen mit <Return>.

      c) Info           : Hier kann ein Text eingeben werden.


                        2.2.9 Set: Parameter
                        --------------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + F7 >
                  
     Parameter fr das wechseln eines Set's per Programm-Change/Controler
     oder ber das Keybord.

     Grundparameter fr Pitch Bend + Modulation Wheel.

      a) Random Pitch Wert  : Gibt den grssten Wert an,den der Zufallswert
                              haben darf
      b) Mod.Wheel Diff.Zeit: Gibt den Zeit-Intervall bei automatischer 
                              Modulation an.
      c) Mod.Wheel Startwert: Gibt den Startwert an bei autom.Modulation
      d) Mod.Wheel Diff.Wert: Gibt den Wert an,der bei jedem Intervall 
                              zu dem vorherigen Wert addiert wird.

     Programmwechsel,Song+Drum-Kit mitladen,Song+Drum-Bank mitladen:
         Button schwarz = Ein  /  Button weiss = Aus



                        2.2.10  Set-Bank: Edit
                        ----------------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + 2 >
 
     Editieren einer Set-Bank 
     (Siehe Beschreibung "Set-Bank Edit")





                         2.3  Menuepunkt: "Drum-Computer"
                         =================================

                         2.3.1  Midi-Paramater
                         ---------------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + F8 >

     1. Midi-Controller: Start Song
        Hier kann ein Controller eingetragen werden,der den Drum-Song
        startet.(64 - 121)
        Sendet der Controller den Wert 127,so wird er gestartet.
 
     2. Midi-Controller: Start Pattern/Fill-In/Intro/Ending
        Es kann fr die 4 Pattern-Arten jeweils ein Controller
        eingetragen werden.(64 - 121)
        Sendet der Controller den Wert 127,so wird das entsprechende
        Pattern gestartet.

     3. Midi-Controller: Stop
        Auch hier kann ein Controller eingetragen werden,der den Drum-
        Computer stoppt.(64 - 121)
        Sendet der Controller den Wert 127,so wird der Drum-Computer
        gestoppt.

     4. Midi-Channel fr Fernbedienung
        Empfangskanal fr die Keyboard-Fernbedienung.

     5. Keyboard-Anfang fr Fernbedienung
        Auch ber das Midi-Keyboard kann man die einzelnen Pattern oder den
        Song starten.Ebenso den Drum-Computer stoppen.
        Dazu gibt man die Taste ein,ab der die Fernbedienung laufen soll.
        Die eingetragene Taste und die 5 nachfolgenden Tasten sind dann nur 
        zum Starten/Stoppen des Drum-Computers zustndig(Halb-Tne zhlen).
        Deshalb sollte man diesen Bereich nur ans Ende oder Anfang setzen.

          1.Taste = Stop  Drum-Computer
          2.Taste = Start Pattern
          3.Taste = Start Fill-In
          4.Taste = Start Intro
          5.Taste = Start Ending
          6.Taste = Start Song         
              
     6. Ex.Syncron.Drumcomputer
        Button weiss   = Syncronisation intern
        Button schwarz = Syncronisation extern ber Midi-Clock.
                         Start/Continue/Stop wird erkannt.
        Der Drum-Computer kann nur als Slave laufen,da er nur Midi-Clock
        empfangen kann.
        Bevor der Drumcomputer auf Ext.Start/Continue oder Stop reagiert,muss
        man per Softkey angewhlt haben,ob man Pattern oder einen Song
        laufen lassen will.


                        2.3.2  Takt-Paramater
                        ---------------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + F9 >
 
     1. Taktzahl
        Getrennt fr Pattern/Fill-In/Intro/Ending kann man
        ein ein- oder zweitaktiges Pattern whlen.
        Ein geladener Song wird dadurch nicht gendert. 

     2. Anzeige im Editor ?
        Damit kann die Anzeige ber dem Taktgitter von 1 2 3 4...
        auf 1 + 2 +... umgeschaltet werden.Diese Einstellung wird auch beim
        Ausdruck eines Pattern bernommen.

     3. Wechsel bei ...
        Wird der Drum-Computer ber Controller oder Keyboard fernbedient,
        so ist es mglich im Takt oder am Takt-Ende das Pattern zu
        wechseln.      

     4. Takt
        Es knnen unterschiedliche Taktarten angewhlt werden.Die
        angewhlte Taktart gilt fr alle Pattern.
  
                         !!!! Achtung !!!!
          Ist ein Song geladen,wirkt sich eine nderung der 
                 Taktart auf den Song aus.


                       2.3.3  Drum: Metronom-Parameter
                       -------------------------------

     Tastatur-Aufruf: < M >
  
      Es besteht die Mglichkeit,ein Metronom mitlaufen zu lassen.
      Die Ausgabe erfolgt entweder ber Midi,Atari oder Midi+Atari.
      Die Zhlart ist einstellbar.

          a) Channel      : Midi-Ausgabe Kanal
          b) Volume       : Gesamt-Lautstrke
          c) 1.Note       : Midi-Notenwert der 1.Note      
          d) 1.Anschlag   : Lautstrke der 1.ten Note
          e) folg.Note    : Midi-Notenwert der folgenden Noten
                            (bei 4/4 Takt sind es die nachfolgenden 3)
          f) folg.Anschlag: Lautstrke der folgenden Noten



                       2.3.4  Drum: Tempo
                       ------------------

     Tastatur-Aufruf: < T >

     Hier wird das Tempo fr Pattern/Song eingestellt.In der Info-Zeile
     des jeweiligen Editors wird es angezeigt.
     Steht der Drum-Computer auf externe Syncronisation,so ist es nicht 
     mglich,eine Eingabe zu machen.


                       2.3.5  Drum: Fill-In (Break)
                       ----------------------------

     Tastatur-Aufruf: < B >

     Eingabe der Anzahl Takte,die zwischen einem Fill-In liegen sollen.
     z.B: Fill je 5 Takte = Nach 5 Takten Pattern wird ein Fill-In gespielt.


                       2.3.6  Drum: Record Parameter
                       -----------------------------

     Tastatur-Aufruf: < R >

     Sollen Drum-Pattern ber Midi aufgenommen werden,mssen hier die
     Parameter dafr eingestellt werden.

       a) Channel           : Sendekanal der externen Daten
       b) Beginn In-Note    : Ab welcher Midi-Noten Nummer soll aufgenommen
                              werden ?
       c) Aufn.Takte        : Anzahl der Takte,die aufgenommen werden sollen 
                              bei externer Syncronisation
       d) Ausgabe In=Out    : eingehende Notennummer ist gleich ausgehende 
                              Notennummer
                            
       e) Ausgabe In1-30=Out: eingehende Notennummer wird konvertiert in die
                              Notennummer,die einem Drum-Instrument zugeordnet
                              ist.

    Beispiel: Beginn In-Note = 36 / 1.Midi Note = 36 / 2.Midi Note = 37
              Instrument 1 = 36 / Instrument 2 = 38 / Instrument 5 = 37

              Bei Ausgabe "In=Out" wird der Notennummer 36 das Instrument 1 zu-
              geordnet und der Notennummer 37 das Instrument 5.
              Bei Ausgabe "In1-30=Out" wird der Notennummer 36 das Instrument 1
              und der Notennummer 37 das Instrument 2 zugeordnet.
 


                       2.3.7  Drum: Edit
                       -----------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + 3 >
 
     Editieren eines der 4 Pattern. 
     (Siehe Beschreibung "Drum-Editoren")



                        2.3.8  Drum-Bank: Edit
                        -----------------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + 4 >
 
     Editieren der Drum-Bank. 
     (Siehe Beschreibung "Drum-Bank")


                       2.3.9  Song: Edit
                       -----------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + 5 >
 
     (Siehe Beschreibung "Song-Editor")



                        2.3.10  Song: Info
                        ------------------

     Tastatur-Aufruf: < Alternate + I >

     Text-Info zu einem Song.Ebenso steht dort,welches Drum-Kit und welche
     Drum-Bank zu dem Song gehrt.                      
     Das Info-File kann man im Song-Editor aufrufen.Im Set-Editor ist es
     nur mglich,wenn ein Song geladen ist.





                             3. Gemeinsames in den Editoren
                             ******************************

      Es gibt 5 Haupt-Editoren.

         1. Set
         2. Set-Bank
         3. Drum
         4. Drum-Bank 
         5. Song

      Zwischen den einzelnen Editoren kann mittels <Alternate + Zahl>
      umgeschaltet werden.
      Ebenso knnen gewisse Menue-Funktionen direkt per Tastatur in den
      Editoren angewhlt werden.Drckt man in einem Editor die <H> 
      Taste,so erscheint eine Dialogbox mit der Tastenbelegung,
      die fr den entsprechenden Editor gilt.

      Der Curser kann entweder per Curser-Tasten oder durch die Maus
      positioniert werden.Bei der Mausbedienung muss an die neue
      Position geklickt werden.
      
      Eine Eingabe muss entweder mit Return oder Enter beendet werden,bevor 
      eine andere Funktion aufgerufen werden kann.Ebenso wird die Eingabe
      beendet,wenn man mit der Maus eine neue Position anklickt.
      Wird dies nicht gemacht und man versucht eine andere Funktion 
      aufzurufen,so erscheint eine Alert-Box mit einem entsprechenden Hinweis.
      Mit ESC wird eine Eingabe abgebrochen und der alte Wert wieder einge-
      tragen.(gilt fr Set Seite 1+2 und fr Drum-Kit)

  

                              4. " SET Editoren"
                              ******************

                              4.1 Set: Seite 1
                              ----------------

 4.1.0  Allgemeines

        Tastatur-Aufruf: < Alternate + 1 >

        Solange eine Taste auf der Computer-Tastatur gedrckt wird, 
        werden keine ankommenden Midi-Daten verarbeitet. 

        Sollte eine Note hngen,so kann man durch Drcken der
        Leertaste ein "Note Off" fr alle Noten und fr alle 
        16 Midi-Kanle ausgegeben. 

        Bis auf "Empfangs-Kanal/Name Sende-Keyb./Splitpunkt min,max", kann 
        jeder Parameter mit den Curser-Tasten oder der Maus angefahren werden. 
        (Bei der Maus muss einmal geklickt werden,damit der 
              Curser auf die Position springt.)  

        Bei "Programm Nr. /Level/Pan" kann der Wert mit den <+>/<->
        Tasten zustzlich verndert werden. 
        Bei allen anderen Parametern knnen nur Zahlen eingegeben werden. 
      
        Hat man sich vertippt und die Eingabe noch nicht mit <Enter/Return>
        beendet, so kann mit  der <Clr/Home> -Taste das Eingabefeld gelscht
        werden. Ansonsten Curser wieder auf den Parameter stellen und neu
        eingeben. 
 
        Mit ESC wird eine Eingabe abgebrochen,der alte Wert in das Feld
        eingetragen und der Curser um einen Parameter weitergestellt.

        Mit jeder Bettigung von <Enter/Return> wird der Curser um einen 
        Parameter weitergestellt. Und zwar immer von oben nach unten. 
       
        !!!   Nur mit Taste <Enter/Return> oder Maus-Klick wird    !!!
        !!!   eine Eingabe beendet.                                !!!
      
        Die eingebenen Werte werden berprft. Sind falsche Daten eingeben, 
        z. B. Midi-Kanal 17, so wird in dem Eingabefeld eine 0 eingetragen
        und der Curser geht nicht auf das nchste Feld.Es kann dann aber nicht
        mehr mit ESC der alte Wert zurckgeholt werden. 

        Die gesamten Parameter werden ber Midi gesendet, wenn:

          a) ein neues Set von Diskette geladen wird
          b) ein neues Set aus einer Bank geladen wird
          c) beim ffnen des Set-Editor
          d) Bei Anwahl des Menue-Punktes " Set: Midi-Send "

        Die Parameter eines Midi-Kanals pro Split werden immer nach
        drcken der <Enter/Return>-Taste, bei "Programm Nr. /Level/Pan" nach
        drcken der <Enter/Return> oder <+> oder <-> Taste bertragen. 

        Zu jedem Parameter kann man mit der <Help> Taste ein kurzes Info
        bekommen.

     
 4.1.1  Info-Zeile

        Tempo:    Hier wird das eingestellte Tempo fr Pattern/Song angezeigt.
                  Durch Drcken von <T> kann das Tempo gendert werden.
                  Steht der Drum-Computer auf externe Syncronisation,so steht
                  anstatt Tempo nur "Syn.Ext." und es ist nicht mglich,
                  eine Eingabe zu machen.

        Info:     Dort erscheint der Text,der in der Dialogbox fr Patch-
                  Daten eingegeben worden ist.

      Der Name des geladenen Set's,die Nummer des Set's sowie Taktart und
      Name des geladenen Songs stehen in der Fenster-berschrift.
  

 4.1.2  Split 1/2/3/4

        Unter jedem Splitbereich kann auf 2 getrennten Midi-Kanlen 
        gesendet werden. 

        In jedem Splitbereich wird angezeigt,von welchem Midi-Kanal der Split
        angesprochen wird und der Name des Sende-Keyboards. 
        (Nur, wenn eingegeben)

        Zum Eingeben einen der Softkey F1-F4 anwhlen.Es erscheint eine
        Dialogbox mit folgenden Daten:

          Split Nummer        : Hier sieht man,welchen Split man angewhlt hat.
          Empfangskanal (0-16): Hier wird der Midikanal des Sendekeyboards ein-
                                getragen.Steht dort 0 ,empfngt der Split auf 
                                allen Kanlen.
          Name                : Dort kann der Name des Sendekeyboards einge-
                                tragen werden.
          Split Anfang/Ende   : Entweder gibt man hier den Tastaturbereich ein
                                fr Anfang und Ende oder man verlsst die
                                Dialogbox mit "OK" und definiert mit den 
                                Tasten auf dem Midi-Keyboard den Anfangs- und
                                Endpunkt. Mit drcken von 2 mal <ESC> kann man
                                auch ohne Midi-Keyboard den Splitpunkt 
                                verlassen. 

 4.1.3  Splitpunkt ein/aus

        Unter jedem Splitbereich kann man 2 verschiedene Sende-Kanle
        ansprechen. Um den jeweiligen Midi-Kanal zu aktivieren, muss
        er hier eingeschaltet werden. 
        1 = Splitbereich fr den Midi-Sende-Kanal aktiv
            Keyboard-Daten werden bertragen
            Alle Daten aus der Tabelle werden bertragen
            Normale Anschlagdynamik

        2 = wie 1 aber mit inverser Anschlagdynamik.D.h.:mit steigender
            Anschlagdynamik wird die auszugebende Anschlagdynamik niedriger.
            Damit kann zwischen 2 Sounds mit Hilfe der Anschlagdynamik ge-
            mischt werden.
            (siehe Demo-Set: Fade1)

        3 = Velocity-Crossfade 
            Weiches berblenden von einem Sound zum Anderen mit Hilfe der
            Anschlagdynamik.
            Bei Key Vel. im Split "a" gibt man den Umschaltpunkt ein.
            Bei Key Vel. im Split "b" den berblendwert.(Fade)
            (siehe Demo-Set: Fade2)
                                 a) = Umschaltpunkt
            Sound 1 ------------\/--------- Sound 2
                                /\
                               /  \
                              /    \
                            b)______ = berblendwert (Fade)

        0 = Splitbereich fr den Midi-Sende-Kanal nicht aktiv
            Folgende Daten werden noch bertragen:
              Programm Nr.
              Level
              Pan
              Sustain
              (z.b:Mischpultfunktion, Ansteuerung von Effektgerten)


 4.1.4  Sendekanal

        Hier knnen fr jeden Splitbereich 2 Midi-Kanle zum Senden
        angegeben werden. 


 4.1.5  Oktave

        Oktav-Lage kann um +/- 4 Oktaven verschoben werden
        ( 12 = 1 Oktave)
        Das Minus-Zeichen darf erst nach Eingabe der Zahl eingegeben werden,
        da es sonst nicht erkannt wird.

 
 4.1.6  Prg. Change

        Programm-Wechsel per Midi
           
          0 = ausgeschlatet
          1 = eingeschaltet,der eingebene Wert unter Programm Nr. wird 
              ausgegeben.
          2 = eingeschaltet,nur ein externer Wert wird weitergeben.


 4.1.7  Programm Nr. 

        Ist Programm-Change eingeschaltet, kann man hier die Programm-Nummer 
        angeben, die ber Midi gesendet werden soll. 


 4.1.8  Level

        Frei einstellbare Lautstrke fr die einzelnen Sende-Kanle


 4.1.9  Pan

        Nur bei Keybopards mit Stereo-Ausgang und entsprechender 
        Midi-Implikation.

        0 - 127 = Position im Stereo-Bild. 
        128     = Taste auf Midi-Keyboard bestimmt die Position
                  von Links nach Rechts
        129     = Taste auf Midi-Keyboard bestimmt die Position
                  von Rechts nach Links
        130     = Der Sound wandert im Stereo-Bild


 4.1.10 Pitch Bend

        0 = ausgeschaltet
        1 = eingeschaltet,empfangener Wert wird ausgegeben
        2 = eingeschaltet,es wird ein Zufallswert ausgegeben.Empfangene Werte
            werden ignoriert.

 4.1.11 Modulation Wheel

        0 = ausgeschaltet
        1 = eingeschaltet,empfangener Wert wird ausgegeben
        2 = eingeschaltet,es wird ein automatisch ansteigender Wert ausgegeben.
            Empfangene Werte werden ignoriert.(Parameter siehe Pkt.: 2.2.9)
        3 = eingeschaltet,es wird ein automatisch ansteigender Wert nach einer 
            Zeit ausgegeben.Empfangene Werte werden ignoriert.
            (Parameter siehe Pkt.: 2.2.9)

        Wheel Delay

        Steht in Modulation Wheel eine 2,so wird die unter Wheel Delay einge-
        stellte Zeit gewartet.(z.B: Wert 5 = 5 * 5ms = 25ms warten)

        Mod.Wheel End-Wert

        Endwert der automatischen Modulation.Der Startwert wird in
        Set-Parameter eingetragen. 
        (Parameter siehe Pkt.: 2.2.9)


 4.1.12 Sustain

        0 = ausgeschaltet,empfangene Werte werden ignoriert
        1 = eingeschaltet,empfangene Werte werden ausgegeben


 4.1.13 Key.Vel
       
        Key Vel.= 0  (Anschlagdynamik ausgeschaltet)
                      Es  wird der Wert fr Anschlagdynamik bertragen,
                      der in den "Midi-In-Parameter" steht.                    
  
        Key Vel.= 1  (Anschlagdynamik eingeschaltet)
                      Es wird der empfangene Wert in Abhngigkeit vom
                      2.Sendekanal bertragen.
                      (Velocity-Switch)

        Key Vel.= 2  (Anschlagdynamik eingeschaltet)
                      Es wird der empfangene Wert unabhngig vom
                      2.Sendekanal bertragen.

        Key Vel.> 2  (Anschlagdynamik eingeschaltet)
                      Eine Note wird nur ausgegeben,wenn der empfangene 
                      Anschlagwert gleich/grsser wie der Eingetragene ist.
                      Kann benutzt werden,um ein Wechsel zwischen 2 Sound's
                      per Anschlagdynamik zu realisieren.

                     
        Beispiele fr Velocity-Switch

           a)  Sende-Kanal 1: Key-Vel.= 80
               Sende-Kanal 2: Key-Vel.= 0

               Ist der empfangene Anschlagwert kleiner 80,so sendet nur
               Kanal 2 mit festen Anschlagwert,der in den "Midi-In-Parameter"
               steht.
               Bei grsser sendet nur Kanal 1 den empfangenen Anschlagwert.             
               (siehe Demo-Set: Switch_1)

           b)  Sende-Kanal 1: Key-Vel.= 80
               Sende-Kanal 2: Key-Vel.= 1

               Ist der empfangene Anschlagwert kleiner 80,so sendet nur
               Kanal 2,bei grsser sendet nur Kanal 1.
               (siehe Demo-Set: Switch_2)
             
           c)  Sende-Kanal 1: Key-Vel.= 80
               Sende-Kanal 2: Key-Vel.= 2

               Ist der empfangene Anschlagwert kleiner 80,so sendet nur
               Kanal 2,bei grsser senden  Kanal 1+2.             
               (siehe Demo-Set: Switch_3)
             
           d)  Sende-Kanal 1: Key-Vel.= 1/2
               Sende-Kanal 2: Key-Vel.= 1/2

               Kanal 1+2 senden gleichzeitig.             
               (siehe Demo-Set: Switch_4)

             
 4.1.14 Funktionstasten 1-10 / Sondertasten

        Entweder Funktionstasten drcken oder mit der Maus anklicken.
 
        F1 - F4 = Split 1 - 4
                  Anwahl des Split-Bereiches

        F5      = Play-Pattern
                  Start des Drum-Computer.Das Pattern wird in einer 
                  Schleife gespielt.Der Softkey ndert sich von Play auf Stop.
                  Nochmalige Anwahl stoppt den Drum-Computer.
                  Steht der Drum-Computer auf ext.Syncronisation,so erscheint
                  in der Infozeile , "Ext.Sync.:", sobald man <F5> drckt.
                  Wird nun Start/Stop oder Continue empfangen,so wird
                  dieses dahinter geschrieben. 
  
        F6      = Play-Song
                  Start des Drum-Songs.
                  Der Softkey ndert sich von Play auf Stop.
                  Nochmalige Anwahl stoppt den Drum-Computer.
                  (Ext.Sync. siehe <F5> Play-Pattern)
                
        F7      = Init
                  Set lschen, um Neues zu bearbeiten.Alle Parameter auf
                  Grundwerte setzen.

        F8      = Load
                  Set von Diskette/Festplatte oder aus Set-Bank laden

        F9      = Save
                  Set auf Diskette/Festplatte speichern

        F10     = Drucken
                  Gesamtes Set ausdrucken.(Seite 1+2)
                  Parameter siehe Pkt.: 2.1.5

        <F>     = Drckt man die Taste <F>,so wird der Fast-Play Modus
                  eingeschaltet.Dabei werden keine Betriebssystemmeldungen
                  (AES) mehr verarbeitet.Es erhht sich dadurch die
                  Verarbeitungsgeschwindigkeit der Midi-Daten um ca.10%.
                  Mit einer beliebigen Taste wird der Modus abgeschaltet.
                  Per Programmchange knnen weiter die Set's gewechselt
                  werden.Ebenso kann man ber Midi den Drum-Computer
                  starten und stoppen.

 
 4.1.15 Neues Set aus einer Bank laden

        Entweder kann dies ber Midi-Programm-Changes geschehen oder
        man geht mit <F8> zur Bank, whlt dort ein neues Set und drckt
        <F2>. Sind unter diesem Set-Namen Daten vorhanden, so wird die Bank
        verlassen und das Set geladen. 



                         !!! Achtung !!!

       Werden in einem Set nderungen vorgenommen und dieses Set ist auch
       in einer schon geladenen Bank, so werden die genderten Daten 
       nur in das Set aus der Bank bernommen, wenn die Bank noch mal
       geladen wird. 



                              4.2 Set: Seite 2
                              -----------------

 4.2.0  Allgemeines

        Tastatur-Aufruf: < Control + 1 >

        Solange eine Taste auf der Computer-Tastatur gedrckt wird, 
        werden keine ankommenden Midi-Daten verarbeitet. 

        Sollte eine Note hngen,so kann man durch Drcken der
        Leertaste ein "Note Off" fr alle Noten und fr alle 
        16 Midi-Kanle ausgegeben. 

        Jeder Parameter kann mit den Curser-Tasten oder der Maus angefahren 
        werden. 
        (Bei der Maus muss einmal geklickt werden,damit der 
              Curser auf die Position springt.)  
        
        Bei "Wert" kann der Wert mit den <+>/<-> Tasten zustzlich verndert 
        werden. 
        Bei allen anderen Parametern knnen nur Zahlen eingegeben werden. 
      
        Hat man sich vertippt und die Eingabe noch nicht mit <Enter/Return>
        beendet, so kann mit  der <Clr/Home> -Taste das Eingabefeld gelscht
        werden. Ansonsten Curser wieder auf den Parameter stellen und neu
        eingeben. 
 
        Mit ESC wird eine Eingabe abgebrochen,der alte Wert in das Feld
        eingetragen und der Curser um einen Parameter weitergestellt.

        Mit jeder Bettigung von <Enter/Return> wird der Curser um einen 
        Parameter weitergestellt. Und zwar immer von oben nach unten. 
       
        !!!   Nur mit Taste <Enter/Return> oder Maus-Klick wird    !!!
        !!!   eine Eingabe beendet.                                !!!
      
        Die eingebenen Werte werden berprft. Sind falsche Daten eingeben, 
        z. B. Midi-Kanal 17, so wird in dem Eingabefeld eine 0 eingetragen
        und der Curser geht nicht auf das nchste Feld.Es kann dann aber nicht
        mehr mit ESC der alte Wert zurckgeholt werden. 

        Die gesamten Parameter werden ber Midi gesendet, wenn:

          a) ein neues Set von Diskette geladen wird
          b) ein neues Set aus einer Bank geladen wird
          c) beim ffnen des Set-Editor
          d) Bei Anwahl des Menue-Punktes " Set: Midi-Send "

        Die Parameter eines Midi-Kanals pro Split werden immer nach
        drcken der <Enter/Return>-Taste, bei "Wert" nach
        drcken der <Enter/Return> oder <+> oder <-> Taste bertragen. 

        Zu jedem Parameter kann man mit der <Help> Taste ein kurzes Info
        bekommen.

     
 4.2.1  Info-Zeile

        Keine Anzeige


 4.2.2  Sendekanal

        Hier knnen fr jeden Splitbereich 2 Midi-Kanle zum Senden
        angegeben werden. 


 4.2.3 Ctrl. Change alt/neu

        Konvertierung von Controller. 
        z.B: Modulation in Volume-Daten:
             alt: 1 (Modulation)
             neu: 7 (Volume)

        Filterung von Controller
        z.B: Modulation soll nicht bertragen werden
             alt: 1 (Modulation)
             neu: 0 (= Controller nicht bertragen) 

       !!! Ausgabe nur,wenn ein Sendekanal eingetragen ist.!!!

                    
 4.2.4 Ctrl. Change Nummer/Wert
     
       Controler mit Wert ausgegeben
       In "Nummer" kommt die Nummer des Controlers und in "Wert" der 
       auszugebene Wert.

       !!! Ausgabe nur,wenn ein Sendekanal eingetragen ist.!!!

             
 4.2.5 Funktionstasten 1-10

       Entweder Funktionstasten drcken oder mit der Maus anklicken.
 
        F1      = Zurck zur Seite 1

        F5      = Play-Pattern
                  Start des Drum-Computer.Das Pattern wird in einer 
                  Schleife gespielt.Der Softkey ndert sich von Play auf Stop.
                  Nochmalige Anwahl stoppt den Drum-Computer.
  
        F6      = Play-Song
                  Start des Drum-Songs.
                  Der Softkey ndert sich von Play auf Stop.
                  Nochmalige Anwahl stoppt den Drum-Computer.
                
        F7      = Init
                  Set lschen, um Neues zu bearbeiten.Alle Parameter auf
                  Grundwerte setzen.

        F8      = Load
                  Set von Diskette/Festplatte oder aus Set-Bank laden

        F9      = Save
                  Set auf Diskette/Festplatte speichern

        F10     = Drucken
                  Gesamtes Set ausdrucken.(Seite 1+2)
                  Parameter siehe Pkt.: 2.1.5
 
 
  
                            5. Set-Bank Edit
                            ****************

 5.0  Allgemeines

      Tastatur-Aufruf: < Alternate + 2 >

      Hier knnen verschiedene Set's zusammengefasst werden, um schneller
      geladen zu werden, als direkt von der Diskette. 

      Der geladene Bank-Name erscheint in der Fenster-berschrift.

     
 5.1  Info-Zeile

      Keine Anzeige

 5.2  Neue Bank anlegen

      Mit <F7> alte Bank lschen. Curser auf die Position stellen, wohin
      das Set soll. Mit <F8> ein neues Set laden. Dies so oft wiederholen, 
      bis in der Bank alle gewnschten Set's stehen. Es befinden sich
      jetzt die gesamten Set-Daten in der Bank. 
      Beim Abspeichern einer Bank werden nur die Set-Namen abgespeichert. 
      Wird die Bank neu geladen, werden die entsprechenden Set's
      auch geladen. (siehe Pkt.:Start Hauptprogramm)


 5.3  Kopierfunktionen

      Klickt man ein Set in der Bank 2 mal an oder drckt die Taste <C>,
      so erscheint eine Dialogbox: " Copieren nach ? ".
      Drckt man <Enter/Return> ohne eine Zielposition eingegeben zu haben,
      so wird das Kopieren verlassen.Ansonsten Zielposition eingeben und die
      Kopierfunktionen anwhlen:

        a) Copy        = Es wird eine Kopie an der neuen Position angelegt
        b) Vertauschen = Alte und Neue Position werden miteinander vertauscht.
        c) Versetzen   = Das Set wird auf die neue Position gesetzt.Die
                         alte Position wird gelscht.
      
       
 5.4  Set aus Bank lschen

      Dazu Curser auf das zu lschende Set stellen und Taste <Clr Home>
      drcken.Nach Besttigung wird das Set aus der Bank gelscht.


 5.5  Funktions-Tasten 1-10

      F1  = Set-Editor
            Zurk zum Set-Editor

      F2  = In Set
            Angewhltes Set aus der Bank in den Set-Editor laden und 
            zurck zum Set-Editor.Sind unter dem angewhlten Set keine
            Daten,so wird eine Alert-Box geffnet.Nach Besttigung wird 
            nicht zum Set-Editor gesprungen.

      F7  = Init
            Bank lschen

      F8  = Load
            a) Set in Bank von Diskette/Festplatte laden
            b) Bank von Diskette/Festplatte laden

      F9  = Save
            Bank auf Diskette/Festplatte speichern

      F10 = Drucken
            Set-Bank ausdrucken (Parameter siehe Pkt.: 2.1.5)



                           6.  Drum-Edit
                           *************

 6.0  Allgemeines

      Tastatur-Aufruf: < Alternate + 3 >
      
      Der Drum-Editor besteht aus Unter-Editoren fr
      Pattern/Fill-In/Intro/Ending.  
      Zwischen den Editoren kann mittels Softkey <F1> oder den Anfangs-
      buchstaben umgeschaltet werden.

      P = Pattern
      F = Fill-In
      I = Intro
      E = Ending

      In der Fensterberschrift steht das geladene Drum-Kit,in welchem
      Editor man sich befindet,Taktart und das geladene Pattern.

      Ein Pattern/Fill-In/Intro/Ending kann nur in der Drum-Bank
      gespeichert werden und nicht einzeln auf Diskette.

                             !!! Achtung !!!
      Werden die Pattern per Controller oder Keyboard gestartet,so wird nach 
      dem Start von einem "Ending",der Drum-Computer nach Ablauf gestoppt.


 6.1  Info-Zeile

        F = xx :  Anzahl Pattern,bis das Fill-In Pattern gespielt wird

        Tempo  :  Hier wird das eingestellte Tempo fr Pattern/Song angezeigt.
                  Durch Drcken von <T> kann das Tempo gendert werden.
                  Steht der Drum-Computer auf externe Syncronisation,so steht
                  anstatt Tempo nur "Syn.Ext." und es ist nicht mglich,
                  eine Eingabe zu machen.

      (Vel.=xxx): Aktuelle Dynamik fr eine Note

      Zur besseren bersicht sieht man beim Noten setzen/lschen den
      Namen des Instrumentes in normaler Grsse.


 6.2  Editieren Drum-Kit

      Ein Drum-Kit gilt fr alle Unter-Editoren und den geladenen Song.

      Der Text im Drum-Kit kann editiert werden.Dazu entweder die
      Taste <N> drcken oder mit der Maus auf (N)ame klicken.Es ffnet
      sich eine Dialog-Box.Klickt man auf "Org",so werden die Grundnamen
      bernommen.Klickt man auf "Pfeil",so gelangt man zu den nchsten
      Instrumenten.Die Namen werden mit dem Drum-Kit Daten abgespeichert.
 
      Angepasst werden kann die auszugebene Note und die Lautstrke in
      Prozent zum Ausgabewert der Note.
      Dazu Curser auf entsprechndes Instrument stellen und die Daten
      ndern.
      Die Eingabe kann mittels Ziffernblock oder ber die <+> / <-> Tasten
      erfolgen.
   
      Hat man sich vertippt und die Eingabe noch nicht mit <Enter/Return>
      beendet, so kann mit  der <Clr/Home> Taste das Eingabefeld gelscht
      werden. Ansonsten Curser wieder auf den Parameter stellen und neu
      eingeben. 
 
      Mit ESC wird eine Eingabe abgebrochen,der alte Wert in das Feld
      eingetragen und der Curser um einen Parameter weitergestellt.

      Mit jeder Bettigung von <Enter/Return> wird der Curser um einen
      Parameter weitergestellt. Und zwar immer von rechts nach links. 
       
      !!!   Nur mit Taste <Enter/Return> oder Maus-Klick wird    !!!
      !!!   eine Eingabe beendet.                                !!!
      
      Die eingebenen Werte werden berprft. Sind falsche Daten eingeben, 
      z. B. Note  200 , so wird in dem Eingabefeld eine 0 eingetragen
      und der Curser geht nicht auf das nchste Feld.Es kann dann aber nicht
      mehr mit ESC der alte Wert zurckgeholt werden. 

      Mit dem Softkey <F2> kann das angewhlte Instrument angehrt werden.

      Getrennt fr die 2 Instrumentengruppen kann der Midi-Kanal,die
      Lautstrke und ein Programm Change Befehl eingestellt werden.Dazu 
      Softkey <F3> drcken.Es erscheint eine Dialogbox mit den Daten.
      Diese Daten werden jedesmal gesendet,wenn die Dialogbox verlassen
      oder ein neues Drum-Kit geladen wird.
      

 6.3  Setzen / Lschen einer Note   (Stepbetrieb)

      Das Setzen einer Note im Taktgitter erfolgt durch Anklicken.
      (nur mit der linken Maustaste)

      Es stehen 5 Dynamikabstufungen zur Verfgung die mit
      <Shift> und einer Zahl von 1-5 aufgerufen werden.Angezeigt wird die
      aktuelle Dynamik in der Info-Zeile.Es kann jederzeit zwischen den
      verschiedenen Werten umgeschaltet werden.(auch beim abspielen)
      Als Note zeigt das Fllmuster die verschiedenen Werte.

      Wird die gleiche Note nochmal angeklickt,ist sie wieder gelscht.
      
      Zur besseren bersicht sieht man beim Noten setzen/lschen den
      Namen des Instrumentes in normaler Grsse in der Info-Zeile.
      Es kann nur im aktiven Gitter eine Note gesetzt werden.
      Das ein Gitter aktiv ist sieht man daran,das das Instrument
      in der Info-Zeile angezeigt wird,wenn man mit der Maus im Gitter ist.

      Whrend des Abspielens knnen weiter Noten gesetzt und gelscht
      werden.Die Taktposition wird unterhalb des Gitters angezeigt.
   
      Die Grsse des Gitters wird durch die Taktparameter beeinflusst.
      Die Zahlen ber dem Gitter geben die 1/8 Noten an.


 6.4  Aufnahme von Noten ber Midi

      (zugehrige Parameter siehe Pkt.: 2.3.6)

      Es knnen auch ber Midi in Realtime Noten gesetzt ,aber
      nur im Stepbetrieb gelscht werden.
      Dazu den Softkey <F4> drcken.Der Taktzeiger und das Metronom
      starten.(Vorzhler) Mit der 1.ten Midi-Note beginnt die eigentliche 
      Aufnahme bei Takt 1.Es wird solange aufgenommen,bis mit <F4> oder
      <F5> gestoppt wird.Die Aufnahme erfolgt im Overdub-Modus,d.h.die
      alten Noten werden nicht gelscht.Das editieren mit der Maus ist 
      auch hier mglich.Werden die Noten mit Anschlagdynamik eingespielt,
      werden sie automatisch auf die 5 Festwerte gesetzt.
      Es wird nur in dem aktuellem Edit-Fenster aufgenommen.

      Auch das einspielen von einem anderen Drum-Computer oder Sequenzer
      ist mglich.Dazu den Drum-Computer auf externe Syncronisation stellen
      (siehe Pkt.: 2.3.1) und bei den Record-Parameter die Anzahl Takte.
      (siehe Pkt.: 2.3.6)
      Danach mit <F4> die Aufnahme aktivieren.Sobald von dem externen
      Drum-Computer/Sequenzer das "Start" Signal kommt,beginnt die Aufnahme.
      Beendet wird sie,wenn die Anzahl der Aufnahmetakte erreicht ist.
      
                         !!! Achtung !!!
      Kommt bei der Aufnahme von einem Drum-Computer/Sequenzer nur das
      "Continue" Signal,so wird die Aufnahme nicht syncron gestartet.
      Welches Signal gekommen ist,sieht man in der Info-Zeile.


 6.5  Alle Noten eines Instrumentes lschen
  
      Dazu muss der Curser auf das entsprechende Instrument gestellt werden.
      Danach die Taste <Delete> drcken.Es erscheint ein Warnhinweis,ob die
      Noten wirklich gelscht werden sollen.Bei Besttigung werden die
      Noten gelscht.


 6.6  Kopierfunktionen

      Taste <C> drcken.Steht die Maus innerhalb des Notenbereiches,so
      kann man jetzt von Instrument zu Instrument kopieren.Steht die
      Maus ausserhalb,so wird von Pattern zu Pattern kopiert.

      a) Von Pattern zu Pattern kopieren
         Die Maus muss ausserhalb des Notenbereiches sein.
         Drckt man die Taste <C>,so erscheint eine Dialogbox.
         Dort kann angewhlt werden,wohin das Pattern kopiert werden soll.      
         Kopieen in das Aktuelle werden nicht ausgefhrt.Ist das Ziel-Pattern
         belegt,kann man dieses entweder berschreiben oder das Kopieren
         abbrechen.

      a) Von Instrument zu Instrument kopieren
         Die Maus muss innerhalb des Notenbereiches sein.
         Curser auf das Quell-Instrument stellen und Taste <C> drcken.
         In der Info-Zeile erscheint: " Kopiere:  Instrument 1 -->"
         Jetzt den Curser auf das Ziel-Instrument stellen und wieder
         Taste <C> drcken.
         In der Info-Zeile erscheint: " Kopiere:  Instrument 1 --> Instrument 2"
         und eine Warnbox erscheint mit der Frage,ob wirklich kopieren.
         Ist die Quelle = Ziel,wird nicht kopiert.
         Beim Kopieren werden nur die neue Noten im Ziel-Instrument hinzugefgt.         
         Alte Noten bleiben und werden nicht gelscht oder berschrieben.

   
 6.7 Funktionstasten 1-10

      Entweder Funktionstasten drcken oder mit der Maus anklicken.
 
      F1  = Editor Wechsel
            Wechsel zwischen den 4 Drum-Editoren in der Reihenfolge
            Pattern / Fill-In / Intro / Ending

      F2  = Play Sound
            Das angewhlte Instrument wird gespielt.

      F3  = Kit Parameter
            Midi-Parameter fr das aktuelle Drum-Kit

      F4  = Midi-Record
            Aktivieren der Aufnahme ber Midi                  
  
      F5  = Play-Pattern
             a) Bei Fill je Takt = 0
                Das Pattern in dem angewhlten Editor wird in einer 
                Endlos-Schleife gespielt.Ein kleiner Pfeil zeigt die 
                jeweilige Position im Takt.
 
              b) Bei Fill je Takt > 0
                 Egal,in welchem Editor man sich befindet,wird 
                 x.Takte das Pattern und danach das Fill-In,in einer
                 Endlos-Schleife gespielt.
                 Taktcurser erscheint nur im Pattern/Fill-In Editor,wenn
                 es gespielt wird.

            Der Softkey ndert sich von Play auf Stop.Nochmalige Anwahl
            stoppt den Drum-Computer.
            Steht der Drum-Computer auf ext.Syncronisation,so erscheint
            in der Infozeile anstatt Tempo nun "Ext.Sync.:".Sobald man 
            <F5> drckt,wird auf Start/Stop oder Continue reagiert ,und
            dieses dahinter geschrieben. 
  
      F6  = Play-Song
            Start des Drum-Songs
            Der Softkey ndert sich von Play auf Stop.
            Nochmalige Anwahl stoppt den Drum-Computer.
            (Ext.Sync. siehe <F5> Play-Pattern)

      F7  = Init
            Pattern im angewhlten Editor lschen.
            Drum-Kit wird nicht gelscht.

      F8  = Load
            a) Drum-Kit von Diskette/Festplatte laden
            b) Pattern/Fill-In/Intro/Ending  aus Drum-Bank laden

      F9  = Save
            a) Drum-Kit auf Diskette/Festplatte speichern
            b) Pattern/Fill-In/Intro/Ending  in Drum-Bank speichern

      F10 = Drucken
            a) Drum-Kit ausdrucken
            b) Pattern ausdrucken
               (Parameter siehe Pkt.: 2.1.5)




                           7.  Drum-Bank Edit
                           ******************

 7.0  Allgemeines

      Tastatur-Aufruf: < Alternate + 4 >

      Der geladene Bank-Name erscheint in der Fenster-berschrift.
      Es existieren 2 Drum-Banks.
       
      Hier werden Pattern/Fill-In/Intro/Ending gespeichert.
      Die Einteilung in der Bank ist frei.Die berschrift der Bank
      ist nur eine Hilfestellung fr eine gewisse Ordnung in der Bank.
      D.h.: Es kann ein Fill-In im Intro abgespeichert werden und auch
            umgekehrt geladen.

      Jedes Pattern/Fill-In/Intro/Ending,das man in der Bank
      speichern mchte,kann man einen Namen geben.
      Diese Namen sind auch nachtrglich editierbar.
      Die Zahl vor Pattern/Fill-In/Intro/Ending gibt die Taktzahl an.
      Darunter sieht man,welche Pattern in den Editoren sind.
      Kopieren in die 2.Drum-Bank erfolgt ber die Editoren.
      

 7.1  Info-Zeile

      Tempo      :  Hier wird das eingestellte Tempo angezeigt.
                    Durch Drcken von <T>,kann das Tempo gendert werden.
                    Steht der Drum-Computer auf externe Syncronisation,
                    so steht anstatt Tempo nur "Syn.Ext." und es ist nicht
                    mglich,eine Eingabe zu machen.
      
  
 7.2  Pattern/Fill-In/Intro/Ending in Bank speichern

      Curser auf Zielposition stellen.Mit <F4> den Editor anwhlen,woraus 
      man das Pattern haben mchte.Danach <F3> drcken zum Holen.Es erscheint
      eine Dialogbox und man kann fr das Pattern einen Namen eingeben.Nach
      <Enter/Return> steht das Pattern in der Bank.
      Mit <Alternate + 3> gelangt man vom Drum-Bank Editor in den Drum Editor.
      Und zwar wird in den zuletzt angewhlten Editor gesprungen.
 

 7.3  Pattern/Fill-In/Intro/Ending aus Bank laden

      Curser auf Quellposition stellen.Mit <F4> den Editor anwhlen,worin 
      man das Pattern haben mchte.Danach <F2> drcken zum bertragen in
      den angewhlten Editor.
      So knnen alle 4 Editoren gefllt werden.
      Mit <Alternate +3> gelangt man vom Drum-Bank Editor in den Drum Editor.
      Und zwar wird in den zuletzt angewhlten Editor gesprungen.
       

 7.4  Kopierfunktionen

      Kopieren innerhalb einer Bank
      Klickt man ein Pattern in der Bank 2 mal an oder drckt die Taste <C>,
      so erscheint eine Dialogbox: " Copieren nach ? ".
      Drckt man <Enter/Return> ohne eine Zielposition eingegeben zu haben,
      so wird das Kopieren verlassen.Ansonsten Zielposition eingeben und die
      Kopierfunktionen anwhlen:

        a) Copy        = Es wird eine Kopie an der neuen Position angelegt
        b) Vertauschen = Alte und Neue Position werden miteinander vertauscht.
        c) Versetzen   = Das Pattern wird auf die neue Position gesetzt.Die
                         Alte wird gelscht.

      Kopieren von Bank zu Bank
      Dazu Pattern in die 4 Editoren laden (siehe Pkt.: 7.3),die Bank mit
      <F1> wechseln und die Pattern in die Bank speichern.(siehe Pkt.: 7.2)
      
       
 7.5  Pattern aus Bank lschen

      Dazu Curser auf das zu lschende Pattern stellen und Taste <Clr Home>
      drcken.Nach Besttigung wird das Pattern aus der Bank gelscht.


 7.6  Pattern in der Bank anhren

      Durch anklicken/drcken von <F5> kann ein Pattern aus der Bank angehrt 
      werden.Es wird das Pattern im Curser gespielt.Gestoppt wird durch
      nochmaliges anklicken/drcken von <F5>.
      So kann ein Pattern abgehrt werden,ohne es vorher in den Editor
      zu laden.


 7.7  Funktions-Tasten 1-10

      F1  = Drum-Bank 1/2
            Drum-Bank wechseln

      F2  = In .......
            Pattern an Curser-Position aus der Bank in den angewhlten
            Editor laden. 
            Sind unter dem angewhlten Pattern keine Daten,
            so wird eine Alert-Box geffnet.Nach Besttigung kann
            weitergearbeitet werden.

      F3  = Aus .......
            Aus angewhlten Editor Pattern in Bank an Curser-Position laden. 
            Sind in dem angewhlten Editor keine Daten,
            so wird trotzdem das Pattern in die Bank geladen.
            Somit knnen auch Leerpattern erzeugt werden.
            ber eine Dialogbox kann man einen Namen eingeben. 

      F4  = Next In/Aus
            Damit wird zwischen den 4 Drum-Editoren zum Laden/Speichern
            in der Reihenfolge    Pattern/Fill-In/Intro/Ending
            umgeschaltet.

      F5  = Play Pattern
            Das angewhlte Pattern wird in einer Endlos-Schleife gespielt. 
            Der Softkey ndert sich von Play auf Stop.Nochmalige Anwahl
            stoppt den Drum-Computer.
            Steht der Drum-Computer auf ext.Syncronisation,so erscheint
            in der Infozeile anstatt Tempo nun "Ext.Sync.:".Sobald man 
            <F5> drckt,wird auf Start/Stop oder Continue reagiert ,und
            dieses dahinter geschrieben. 
 
      F6  = Pattern Name
            Der Name eines Pattern in der Drum-Bank kann gendert werden.

      F7  = Init
            Bank lschen

      F8  = Load
            Drum-Bank von Diskette/Festplatte laden

      F9  = Save
            Drum-Bank auf Diskette/Festplatte speichern

      F10 = Drucken
            Drum-Bank ausdrucken
            (Parameter siehe Pkt.: 2.1.5)



                           8.  Drum-Song Edit
                           ******************

 8.0  Allgemeines zum Drum-Song

      Tastatur-Aufruf: < Alternate + 5 >

      Unterhalb der Songbank und Drumbank steht der geladenen Song mit
      seinem Ablauf.Ist kein Song geladen,so ist das Feld leer.
      In einem Song wird das Pattern immer 2 taktig gespielt,wenn nicht anders
      eingegeben.Eine nderung der Taktanzahl in dem Drum-Parameter hat keinen
      Einfluss auf den Song.
      Es werden nur die Pattern aus der Drum-Bank gespielt.Dh.: genderte
      Pattern,die noch in den Editoren sind,mssen erst in der Bank
      gespeichert werden.

      Der Song wird einmal komplett durchgespielt,wenn man <F6> drckt.
      Ein einzelnes Pattern im Song kann mit <F5> endlos gespielt werden.
   
      Wiederholungen und Tempowechsel sind mglich.

      Bei Tempo-Eingaben >200 ndert sich das Tempo nicht mehr linear,da die 
      Timerauflsung 5ms betrgt.


 8.1  Info-Zeile
      
      In der Fensterberschrift sieht man den geladenen Song mit Taktart.
      Ebenso die zugehrige Drum-Bank.
      In der Info-Zeile steht die aktuell geladenen Song- und Drum-Bank.


 8.2  Drum-Song editieren

      Dazu die Nummer des Pattern,welche vor dem Patternname steht,eingeben.
      Mchte man eine Lcke zwischen den Zahlen haben,muss eine 0 eingegeben
      werden.Soll nachtrglich eine Lcke erzeugt werden,so muss der Curser
      auf die Position gestellt werden,wo die Lcke hinsoll und danach die
      Taste <Insert> drcken.
      Ist der Curser auf einem freien Feld,und davor sind auch keine Daten,
      so kann man nichts eingeben.
      Mit Taste <Clr> kann der Inhalt des Curser gelscht werden.
      Mit Taste <Delete> kann an der Curserposition gelscht werden.
      Damit knnen Songteile entfernt werden.

      Ist ein Pattern leer,so wird eine entsprechend lange Pause gespielt.
      
      Jede Eingabe muss mit <Return> beendet werden.
      Beispiel: Eine Eingabe von 15 <Ret> 0 <Ret> 16 <Ret> ergibt folgende 
      Anzeige : 15    16 , dieselbe Eingabe ohne 0 ergibt:
                15 16.
  
      Mchte man jetzt ein Pattern nicht voll abspielen,kann durch die
      Eingabe von / u.Zahl bestimmt werden,wieviel 1/4 von dem Pattern gespielt
      werden soll.Dieses muss !!vor!! dem Pattern stehen.Es geht nur 
      der / vom Ziffernblock.
      Beispiel:  /5 15 bedeutet,das  5 * 1/4 Takte vom Pattern 15 gespielt
      werden.

      Anderseits ist es auch mglich,ein Pattern mehrmals zu spielen.
      Dazu nach dem Pattern * u.Zahl eingeben.Es geht nur 
      der * vom Ziffernblock.
      Wieoft ein Pattern gespielt ist,sieht man im Softkey <F2>,wenn ein
      Song luft.
      Beispiel:  15 *4 bedeutet,das 4 mal das Pattern 15 gespielt wird,bevor
                 der nchste Songstep dran ist.

      Ausserdem kann man Bereiche wiederholen,wobei diese Bereiche sich nicht
      berlappen drfen.Mit ( vom Ziffernblock gibt man den Anfang des
      Bereiches an,mit ) vom Ziffernblock das Ende.Die Anzahl der 
      Wiederholungen gibt man mit * u.Zahl an.Ansonsten wird der Bereich 
      1 mal wiederholt.Die Darstellung von ( ) sieht folgendermassen
      aus: |:  :|

      Wieoft ein Klammerbereich gespielt ist,sieht man im Softkey <F2>,wenn ein
      Song luft.
      Beispiel 1:   1  2  |: 2  3  4  :| 
               Pattern 1+2 werden je 1 mal gespielt.Die Pattern in der Klammer
               werden auch je 1 mal gespielt aber dann noch 1 Mal wiederholt.
               Ablauf -> 1  2     2  3  4     2  3  4

      Beispiel 2:   1  2  |: 2  3  4  :| *3 
               Pattern 1+2 werden je 1 mal gespielt.Die Pattern in der Klammer
               werden auch je 1 mal gespielt aber dann noch 2 Mal wiederholt.
               Ablauf -> 1  2     2  3  4     2  3  4    2  3  4

      Beispiel 3:  1  2  |: 2  3  |:  4  5  :|  6  7  :|  
                 !!! Diese ist nicht erlaubt,da die Klammerbereiche !!!
                 !!! sich berlappen.                               !!!
 
      Als Tempo wird immer das eingestellte bernommen.Es besteht aber die
      Mglichkeit,dem Song bis zu 3 feste Tempo zuzuordnen oder
      Temponderungen im Song zu machen.(Steigend ebenso wie Fallend).

      Die Werte fr Festtempo oder Temponderungen knnen frei eingegeben
      werden.Dazu Taste <F3> drcken.Es erscheint eine Dialogbox mit 
      folgenden Parametern:

         a) Tempo erhhen          = Anzahl der 1/16 Takte,bervor das Tempo 
                                     erhht wird.
         b) Wert der Temponderung = Wert der Erhung,die jedesmal addiert
                                     wird.
         c) Startwert              = Anfangstempo,auf diesen Wert wird Pkt.b)
                                     addiert.
         d) Tempo erniedrigen      = Anzahl der 1/16 Takte,bervor das Tempo 
                                     erniedrigt wird.
         e) Wert der Temponderung = Wert der Erniedrigung,die jedesmal 
                                     subtrahiert wird.
         f) Endwert                = Endtempo,das erreicht werden soll.
       
         g) Festtempo 1-3          

       
      Um ein Festtempo im Song einzugeben,muss + oder - vom Ziffernblock
      und eine Zahl von 1-3 eingegeben werden.

      Bei den Temponderungen nur Taste + oder - vom Ziffernblock.
      +  =  Tempo erhhen
      -  =  Tempo erniedrigen

      Die Darstellung im Song bei:
      +/- u.Zahl = T1-3
      +          = T+
      -          = T-
 
      So kann man sich einen Song sehr bersichtlich aufbauen.
      Es ist jederzeit mglich,sich den Song anzuhren mit Taste <F6> und
      einzelne Pattern mit Taste <F5>

      Der Curser zeigt beim Spielen an,was gerade gespielt wird.
      Zum Spielen muss ein Drum-Kit geladen sein.

      Zu jedem Song kann ein Info-File angelegt werden.Dazu 
      Taste <I> drcken.


 8.3  Funktions-Tasten 1-10

      F1  = S-Bank-Editor
            Umschalten zwischen Song-Edit und Songbank-Edit

      F2  =    
            Anzeige der Wiederholungen von Einzelpattern und Klammer-
            Bereichen

      F3  = Tempo-Wechsel
            Aufruf der Dialogbox fr Tempo-Parameter

      F4  = Tempo
            Hier wird das eingestellte Tempo fr Pattern/Song angezeigt.
            Durch Drcken von <T> kann das Tempo gendert werden.
            Steht der Drum-Computer auf externe Syncronisation,so steht
            anstatt Tempo nur "Syn.Ext." und es ist nicht mglich,
            eine Eingabe zu machen.
  
      F5  = Play-Pattern
            Das angewhlte Pattern wird in einer Endlos-Schleife gespielt.
            Der Softkey ndert sich von Play auf Stop.Nochmalige Anwahl
            stoppt den Drum-Computer.
            Steht der Drum-Computer auf ext.Syncronisation,so erscheint
            in der Infozeile anstatt Tempo nun "Ext.Sync.:".Sobald man 
            <F5> drckt,wird auf Start/Stop oder Continue reagiert ,und
            dieses dahinter geschrieben. 
  
      F6  = Play-Song
            Start des Drum-Songs von der jeweiligen Curser-Position.
            Der Softkey ndert sich von Play auf Stop.
            Nochmalige Anwahl stoppt den Drum-Computer.
            (Ext.Sync. siehe <F5> Play-Pattern)

      F7  = Init
            Song lschen

      F8  = Load
            a) Drum-Bank von Diskette/Festplatte laden
            b) Drum-Song von Diskette/Festplatte laden

      F9  = Save
            a) Song-Bank auf Diskette/Festplatte speichern
            b) Drum-Song auf Diskette/Festpaltte speichern

      F10 = Drucken
            a) angewhltes Pattern ausdrucken
            b) Song ausdrucken



                           9.  Song-Bank Edit
                           ******************
     
 9.0  Allgemeines

      Tastatur-Aufruf aus Song-Edit: < F1 >

      Hier knnen verschiedene Song's zusammengefasst werden.
      Mit der Taste <F2> wird der Song in dem Song-Editor bernommen.

     
 9.1  Info-Zeile

      In der Fensterberschrift sieht man die geladene Song-Bank.
      In der Info-Zeile steht die geladenen Drum-Bank


 9.2  Neue Bank anlegen

      Mit <F7> alte Bank lschen. Curser auf die Position stellen, wohin
      der Song soll. Mit <F8> einen neuen Song laden. Dies so oft wiederholen, 
      bis in der Bank alle gewnschten Song's stehen. 
      Beim Abspeichern einer Bank werden nur die Song-Namen abgespeichert. 


 9.3  Kopierfunktionen

      Klickt man ein Song in der Bank 2 mal an oder drckt die Taste <C>,
      so erscheint eine Dialogbox: " Copieren nach ? ".
      Drckt man <Enter/Return> ohne eine Zielposition eingegeben zu haben,
      so wird das Kopieren verlassen.Ansonsten Zielposition eingeben und die
      Kopierfunktionen anwhlen:

        a) Copy        = Es wird eine Kopie an der neuen Position angelegt
        b) Vertauschen = Alte und Neue Position werden miteinander vertauscht.
        c) Versetzen   = Das Set wird auf die neue Position gesetzt.Die
                         alte Position wird gelscht.
      
       
 9.4  Song aus Bank lschen

      Dazu Curser auf den zu lschenden Song stellen und Taste <Clr Home>
      drcken.Nach Besttigung wird der Song aus der Bank gelscht.


 9.5  Funktions-Tasten 1-10

      F1  = Song-Editor
            Umschalten zwischen Song-Edit und Songbank-Edit

      F2  = Daten in Song   
            Song in Editor laden zum editieren/abspielen

      F3  = Tempo-Wechsel
            Aufruf der Dialogbox fr Tempo-Parameter

      F4  = Tempo
            Hier wird das eingestellte Tempo fr Pattern/Song angezeigt.
            Durch Drcken von <T> kann das Tempo gendert werden.
            Steht der Drum-Computer auf externe Syncronisation,so steht
            anstatt Tempo nur "Syn.Ext." und es ist nicht mglich,
            eine Eingabe zu machen.
  
      F5  = keine Funktion
      F6  = keine Funktion

      F7  = Init
            Songbank lschen

      F8  = Load
            a) Song von Diskette/Festplatte laden
            b) Song-Bank von Diskette/Festplatte laden

      F9  = Save
            a) Song-Bank auf Diskette/Festplatte speichern
            b) Drum-Song auf Diskette/Festpaltte speichern

      F10 = Drucken
            Song-Bank ausdrucken




                         10.Tastatur-Belegung
                         ********************

                           !!! Achtung !!!
         Solange eine Eingabe nicht mit <Enter/Return> oder Mausklick
         auf einer neuen Position bei Set-/Drum-/Song-Edit beendet ist,
         kann keine Tastatur-Funktion oder die Menuezeile
         aufgerufen werden.Versucht man diese trotzdem,so erscheint
         eine Alert-Box mit dem Hinweis,das die Eingabe erst beendet
         werden muss.


 10.1  Allgemein fr Set/Set-Bank/Drum/Drum-Bank/Song

       Alt + 1   = Set Editor 1
       Ctrl+ 1   = Set Editor 2
       Alt + 2   = Set-Bank Editor
       Alt + 3   = Drum Editor
       Alt + 4   = Drum-Bank Editor
       Alt + 5   = Song Editor

       Alt + F1  = -Def- Inhalt laden
       Alt + F2  = Midi/Takt Parameter laden
       Alt + F3  = Midi/Takt Parameter speichern
       Alt + F4  = Set:  Midi-In Parameter
       Alt + F5  = Set:  Midi-In  Filter
       Alt + F6  = Set:  Midi-Out Filter
       Alt + F7  = Set:  Parameter
       Alt + F8  = Drum: Midi Paramter
       Alt + F9  = Drum: Takt Parameter
       Alt + F10 = Programm-Ende

       H         = ruft die Tastaturbelegung der einzelnen Editoren auf


 10.2   Set Editor
       
         +       = Wert erhhen     bei Prog.Nr/Level/Pan 
         -       = Wert erniedrigen bei Prog.Nr/Level/Pan 
         Clr     = Inhalt des Curser lschen

         F       = Fast-Play Modus einschalten
         M       = Metronom-Parameter
         T       = Eingabe Tempo fr Pattern/Song
         D       = Patch-Daten aufrufen/editieren
         P       = zustzliche Programm-Changes
         S       = Midi-Daten senden
         I       = Song Info aufrufen (nur,wenn ein Song geladen)

         Space   = "Note off" fr die Noten 0-127 und den Midi-Kanlen 1-16
                   ausgeben.
  

 10.3   Set-Bank Editor

         C       = Kopieren
         Clr     = Set aus Bank lschen
         Space   = "Note off" fr die Noten 0-127 und den Midi-Kanlen 1-16
                   ausgeben.


 10.4   Drum Editor
       
         +          = Wert erhhen     bei Note/Velocity 
         -          = Wert erniedrigen bei Note/Velocity 
         Clr        = Inhalt des Curser lschen
         Shift+Zahl = Velocity-Wert der Note

         C          = Kopie von Pattern zu Pattern
         M          = Metronom einstellen
         T          = Eingabe Tempo Pattern/Song

         P          = Pattern editieren
         F          = Fill-In editieren
         I          = Intro   editieren
         E          = Ending  editieren

         N          = Instrumenten Name bei Drum-Kit editieren

         Space   = "Note off" fr die Noten 0-127 und den Midi-Kanlen 1-16
                   ausgeben.
         

 10.5   Drum-Bank Editor

         C       = Kopieren
         Clr     = Pattern aus Bank lschen

         M       = Metronom einstellen
         T       = Eingabe Tempo Pattern/Song
  
       Space   = "Note off" fr die Noten 0-127 und den Midi-Kanlen 1-16
                   ausgeben.


 10.6    Song Editor

         + / -        = Tempo ansteigen/abfallend
         +/- und Zahl = Festtempo 1-3
         (    )       = Wiederholung eines Bereiches im Song
         *   und Zahl = Anzahl der Wiederholungen
         /   und Zahl = Anzahl 1/4 Takte spielen

         Clr          = Inhalt Curser lschen
         Insert       = An Curser-Position Platz einfgen
         Delete       = An Curser-Position Platz lschen

         I            = Song Info aufrufen 
         M            = Metronom einstellen
         T            = Eingabe Tempo Pattern/Song
  
       Space   = "Note off" fr die Noten 0-127 und den Midi-Kanlen 1-16
                   ausgeben.




                         11. Endung der einzelnen Dateien
                         ********************************

        *.PRN  = Drucker Parameter  
        *.MID  = Midi-/Takt Parameter

        *.SET  = Set Daten
        *.BNK  = Set-Bank Daten

        *.DBK  = Drum-Bank Daten
        *.KIT  = Drum-Kit Daten
        *.SNG  = Drum-Song Daten
        *.SBK  = Song-Bank Daten



                         12. Zuknftige Projekte
                         ***********************

   1. Software-Emulation eines Portable-Keyboard 
         (z. B:Roland E5, Yamaha PSR1200 etc) mit folgenden
         Echtzeit-Funktionen:
            a) Bassbegleitung
            b) Akkord 1 (Flche)
            c) Akkord 2 (Rythmus)
            d) Mit integrierten Drum-Computer. 

 
          
